Preċedenti
Emersya: Esperjenzi Interattivi tal-Prodott fi 3D, AR u VR
L-istatistika turi li r-rwol tal-apps AR għall-kummerċ elettroniku u l-bejgħ bl-imnut onlajn ra tkabbir notevoli u kostanti kull sena, mill-bidu tal-2012 sal-2020 tal-lum. Skont l-istudji, madankollu, ħafna bejjiegħa bl-imnut onlajn jibqgħu mhux ippreparati tajjeb jew sempliċement joqogħdu lura milli jadottaw din it-teknoloġija mobbli emerġenti minkejja l-użu dejjem jikber u l-appell tal-apps AR fost il-konsumaturi. Minħabba dan, huwa importanti li wieħed iħares lejn l-istatistika u lejn xi jfissru n-numri biex nifhmu l-opportunità l-ġdida għall-apps AR għall-bejgħ bl-imnut onlajn fl-2020.
Ir-Realtà Awmentata għall-bejgħ bl-imnut onlajn qed tavvanza malajr, b'marki ewlenin u e-tailers li jappoġġjaw apps AR biex jarrikkixxu l-kontenut tal-prodott, biex jibqgħu kompetittivi fl-2020 u biex jissodisfaw id-domandi dejjem jikbru tax-xerrejja onlajn. Dan il-format emerġenti għall-viżwali tal-prodott huwa eċċitanti b'mod speċjali kemm mill-perspettiva tal-bejjiegħ bl-imnut kif ukoll minn tal-konsumatur, peress li AR toffri modi ġodda biex tara, titgħallem dwar u tinteraġixxi mal-prodotti.
B'mod partikolari, l-użu ta 'mudelli 3D u r-Realtà Awmentata fil-kummerċ diġitali jipprovdi marki l-aktar avvanzati fuq il-kompetituri llum. Dan huwa partikolarment konsiderevoli fid-dawl tal-fatt li l-istatistika minn studji reċenti turi li 52 % tal-bejjiegħa bl-imnut onlajn għadhom mhux ippreparati biex jappoġġjaw din it-teknoloġija mobbli ġdida.
Eżamina dan fil-lenti tal-istatistika minn studju tal-Istati Uniti tal-2016, "The Impact of Augmented Reality on Retail",u ara l-użu tal-apps AR għall-bejgħ bl-imnut onlajn anke dak iż-żmien kien trending u jesponi lakuna ġdida fis-suq.
Qabbel dak sal-lum, mal-Uffiċċju taċ-Ċensiment tal-Istati Uniti (USCB) jistma li għall-bejgħ bl-imnut onlajn tal-Istati Uniti fil-Q2 tal-2020 $ 221.5 biljun akkumulat, b'żieda ta '31.8 (± 1.2%) fil-mija mill-ewwel kwart tal-2020. Meta wieħed iħares lejn it-tkabbir maż-żmien,hemm ukoll żieda sinifikanti u kostanti, li jfisser mhux biss aktar konsumaturi fis-suq iżda wkoll kompetizzjoni aktar b'saħħitha u aktar ħtieġa għal kummerċjalizzazzjoni innovattiva tal-prodotti.
L-istatistika f'"The Impact of Augmented Reality on US Retail", flimkien max-xejra kostanti 'l fuq għall-kummerċ elettroniku, jiżvelaw distakk sinifikanti għat-teknoloġija AR li qed tfeġġ fis-suq tal-bejgħ bl-imnut online. Barra minn hekk, juru xejriet ġodda fl-imġiba tal-konsumatur, fil-kummerċjalizzazzjoni diġitali u tal-prodotti, u fil-mod kif il-konsumaturi jippreferu jinteraġixxu mal-kontenut tal-prodott.
Fit-twettiq tal-istudju, intgħażlu 1,100 adult mill-Istati Uniti, inklużi kemm nisa kif ukoll irġiel (rappreżentati fi 58% sa 42%), b'40% bejn l-etajiet ta' 18 u 34 u 18% bejn 55 u 64%. Dan il-grupp ta r-riżultati li ġejjin.
Għall-kumpaniji eżitanti li abbord din it-teknoloġija mobbli emerġenti, l-istatistika tissuġġerixxi li issa huwa ż-żmien li tibda tikkunsidra mezzi ġodda u speċjalment apps AR għall-bejgħ bl-imnut onlajn fl-2020. L-involviment tal-konsumaturi fil-proċess tax-xiri onlajn qed isir progressivament aktar kompetittiv, iżda r-realtà miżjuda tippermetti lill-marki mod ġdid biex jispikkaw fost il-kompetizzjoni. Dan il-format jipprovdi esperjenza tal-klijent tassew unika li mhux biss twassal għal aktar bejgħ iżda wkoll għal sodisfazzjon akbar tal-klijent.
U filwaqt li l-kompitu jista 'jidher skoraġġanti għal xi kumpaniji, l-avvanzi fit-teknoloġija qed jagħmluha aktar faċli u aktar affordabbli minn qatt qabel biex tiġbor xbihat għal mudelli 3D għal apps AR u biex tibda tinkludi realtà miżjuda fl-esperjenza tal-prodott. Biex titgħallem aktar, tħossok liberu li tgħaddas fil-blog PhotoRobot għal aktar qari dwar il-ħolqien ta 'mudelli 3D għal realtà miżjuda, jew tilħaq magħna llum għal konsultazzjoni b'xejn ma 'wieħed mill-ispeċjalisti tekniċi biex tiskopri l-firxa wiesgħa ta' softwer ta 'hardware u automation ta' PhotoRobot għall-fotografija tal-prodott.